Prečo dospievajúci spáchali samovraždu kvôli výzve Blue Whale Challenge

Minulý mesiac sa 14-ročný chlapec v Bombaji vrhol na smrť zo svojho domu a incident poslal šokové vlny do spoločnosti, ako aj do internetovej komunity, pretože smrť bola spojená s online spoločenskou hrou s názvom Blue Whale Challenge.




Táto samovražda nebola jednorazovým prípadom. Hra, ktorú údajne navrhol 22-ročný ruský odsúdenec Philipp Budeikin, si na celom svete vyžiadala viac ako 130 životov dievčat a chlapcov.



Hra provokuje hráča k splneniu náročných úloh po dobu 50 dní a posledná úloha sa vyhrá, keď sa hráč sám zabije. Každá z úloh musí byť nafilmovaná, aby sa mohla zdieľať ako dôkaz.



Úlohy zahŕňajú sledovanie hrôzy alebo psychického filmu, rezanie seba ostrím, ihlou a spôsobovanie sebapoškodzovania inými spôsobmi.

Viac v správach: Twitter môže pomôcť pri predpovedaní trestných činov: Štúdia

Podľa popredných odborníkov na duševné zdravie sú dospievajúci náchylní k takým online hrám, pretože im dáva pocit slobody, ktorý v reálnom svete nie je k dispozícii, čo im dodáva adrenalín na vysokej úrovni.

„Tínedžeri vo všeobecnosti nesú tieto riziká, pretože sú zraniteľní a sú náchylní hľadať validáciu. Tiež z nich robí pocit, že sú súčasťou niečoho, čo je väčšie ako oni, “povedal Samir Parikh, riaditeľ odboru duševného zdravia a behaviorálnych vied vo Fortis Healthcare v Dillí.

„Zistilo sa, že niektorí tínedžeri majú veľmi nízku sebaúctu a spoliehajú sa výrazne na vzájomné schválenie. Vonkajšie prostredie sa pre nich stáva zdrojom inšpirácie, a preto sú ochotní urobiť čokoľvek, aby (premietli) určitý obraz, “povedal Sameer Malhotra, riaditeľ odboru duševného zdravia a behaviorálnych vied, Max Super Special Hospital, Saket, New Delhi.

Konečnou úlohou Blue Whale Challenge je zabiť seba

Podľa odborníkov, aj keď sa niekto rozhodne hrať hru zo zvedavosti, aby ju otestoval, je do nej vtiahnutá kvôli dizajnu hry psychologicky manipulovať hráča tak, aby pokračoval.

„Ľudia, ktorí sú nútení hrať takéto hry, sa môžu sami potýkať s psychologickými problémami, ako je nedostatok zamerania, záujmu, pocitu neprimeranosti alebo nekompetentnosti. Títo jednotlivci sú lákaní k výzvam, ktoré im dávajú zmysel pre účel, pričom sa vzpierajú spoločensky akceptovaným normám, ktoré mohli zlyhať, “uviedol psychiater Jyoti Kapoor Madan z nemocnice Paras, Gurugram.

Tínedžeri zaoberajúci sa dospievaním sú už pod veľkým tlakom, pretože sa učia o nových zodpovednostiach, viac o sebe a spoločnosti. To vedie k vzbúrenému charakteru, keď sú náchylní konať proti spoločenským normám a je to prirodzene sa vyskytujúci jav.

Viac v správach: WannaCry Ransomware Hacker si vybrala bitcoínovú peňaženku vo výške 140 000 dolárov

Táto hra len vyťaží z rovnakého psychologického strachu z tínedžerov - pretože je v zraniteľnom štáte emocionálne - a predstavuje sa ako príležitosť vzdorovať normám a konať vzpurne.

Tvorca hry v rozhovore uviedol, že hlavným dôvodom tejto hry bolo „očistiť spoločnosť tým, že vyprovokuje ľudí, ktorí si myslia, že nie sú hodní života na spáchaní samovraždy“.

Internet je veľké miesto, kde sa človek môže voľne pohybovať a rodičia musia byť oboznámení s nebezpečenstvami, ktoré tento web predstavuje. Je to sila, ktorá umožňuje jej ničivosť.

(So vstupmi od IANS)